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Jeux en ligne : des performances au bénéfice de tous les clients

Cogeco Peer 1

septembre 16, 2014

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Quel intérêt peut avoir une entreprise à cohabiter avec des éditeurs de jeux en ligne chez le même hébergeur/infogérant ? Simplement la garantie de disposer des mêmes performances en termes de fiabilité et de rapidité d’accès.

Sait-on que Peer 1 Hosting est l’un des leaders de l’hébergement de plateformes de jeux en ligne ? Grâce à ses centres de données, son imposant réseau en fibre optique et une politique de peering systématique sur les principaux points de transit du monde entier, Peer 1 Hosting a su s’attirer la confiance d’éditeurs de jeux en ligne de renom. Ces derniers sont des clients très exigeants car ils recherchent d’abord la performance, celle qui sera en mesure de satisfaire leurs propres clients, c’est à dire les joueurs en ligne qui doivent réagir à la quasi milliseconde lors de leurs joutes virtuelles. Pour les adeptes des MMORPG*, MMOFP* et autres MMORTS*, il ne s’agit pas seulement de se doper à l’adrénaline mais aussi de concourir pour gagner des prix et parfois des sommes très importantes. Ces jeux prennent en effet de plus en plus d’envergure sur l’ensemble de la planète, du moins dans les pays connectés : les compétitions impliquent des milliers de personnes en ligne et des conventions grandioses comme celles qui se déroulaient récemment au Zénith de Paris (All Stars, League of Legends)ou au Victoria Park Plaza de Londres (Cloud Gaming Europe dont Peer 1 Hosting était l’un des sponsors). Elles voient s’affronter des équipes internationales soutenues par des milliers de fans, présents sur place mais surtout en ligne pour suivre les retransmissions en streaming HD.

 POP et Peering à Paris

Peer 1 Hosting dispose comme on le sait de son propre réseau en fibre optique d’une longueur de quelques 40 000 km. Cette infrastructure dessert ses 16 data centres et les principaux centres névralgiques de la planète grâce à des points de présence chez plusieurs partenaires et aux 20 points de peering qui permettent la mise en œuvre de 1500 accords d’échanges de données de pair à pair avec les principaux FAI locaux. Un nouvel accord vient d’ailleurs d’être signé entre Peer 1 Hosting et Equinix pour établir un nouveau POP et un point de peering en plein cœur de Paris. Ce nouveau nœud d’échange est irrigué de façon optimale par un nombre conséquent d’acteurs qui comptent dans le paysage de l’Internet français et mondial. De plus, ce nouveau POP à 10 Gbits de bande passante est positionné sur une boucle optique passant par Londres, Amsterdam, Munich, Paris, Porthmouth et retour à Londres. Ce nouveau nœud parisien se situe au même niveau de performance que ceux de New York et Londres, ce qui est l’assurance d’un faible niveau de latence pour les joueurs en ligne et par conséquent pour les entreprises qui y font transiter leurs données puisque la performance en débit et vitesse au niveau de la boucle locale dépend effectivement du choix du fournisseur d’accès – en l’occurrence ici l’hébergeur – en matière d’interconnexion pont à point (P2P).

 Des autoroutes réservées aux clients

Les performances tant appréciées par les éditeurs de jeux en ligne et leur clientèle de joueurs bénéficient à toutes les entreprises qui utilisent les infrastructures de Peer 1 Hosting. En effet, le réseau optique FastFiber Network leur est entièrement et exclusivement réservé. Dès que les données quittent la boucle locale, les entreprises partenaires de POH profitent d’une bande passante à 10 Gbit/s jusqu’aux serveurs situés directement dans les datacenters connectés à la même infrastructure ce qui élimine toute cause de ralentissement. De plus, la supervision permanente effectuée par le NOC (centre opérationnel du réseau) assure d’une totale disponibilité des liaisons, la moindre alerte de congestion provoquant immédiatement une intervention et un re-routage des données afin d’assurer la plus grande fluidité possible. L’intelligence intrinsèque du réseau est capable de réagir et d’adapter à tout instant les liaisons propres à Peer 1 Hosting afin de n’impacter d’aucune façon les performances que sont en droit d’attendre les clients. Ceux-ci peuvent d’ailleurs tester à tout instant la réalité de ces affirmations en se connectant sur le site Map of the Internet qui restitue en temps réel la cartographie dynamique du FastFiber Network de Peer 1 Hosting. Au final, ces performances optimisées profitent intégralement à tous les acteurs utilisant ces infrastructures et ces services, que ce soient les e-commerçants qui veulent prodiguer une réponse instantanée aux sollicitations de leurs clients ou qu’il s’agisse de professionnels disposant de postes de travail virtualisés et qui attendent de cet outil la même réactivité qu’un ordinateur de bureau standard.

* MMORPG : massively multiplayer online role-playing games (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs)

* MMOFPS : Massive Multiplayer Online First Person Shooter (jeu de tir subjectif en ligne massivement multijoueurs)

* MMORTS : Massively Multiplayers Online Real Time Strategy games (Jeux de stratégie temps réel en ligne massivement multijoueurs)


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